android 书籍项目知识点

第一行代码

  • 日志工具Log
  • 隐式Intent
  • Act的启动模式
  • 随时随地的推出
  • 启动act的正确方式
  • 编写精美的聊天界面
  • fragment的使用
  • 广播:有序,无序,自定义,本地->强制下线的功能
  • 升级数据库的最佳方式
  • 显示通知
  • 拦截短信
  • 前台服务,后台服务刷新
  • 网络数据解析,xml,json
  • 传感器-指南针
  • 创建测试instru..
  • 获取全局Context
  • 天气的开发

andriod应用性能优化

  • 第一章:优化代码,选择算法比实现算法那更重要。利用简单的技术:缓存和减少内存分配来优化应用程序。应用随时随地相应的方法。高效实用数据库的方法。
  • 第四章:探讨实用更少的内存提高性能。
  • 第五章:使用多线程保持随时随地的响应
  • 第六章:检测性能的工具及基础知识
  • 第七章:合理使用电量的方法
  • 第八章:完善程序布局和优化OpenGL的渲染技术

Android编程实战

面向具有android编程经验想学习更高级api和技巧

  • 2。java代码减少内存负载和垃圾回收技巧。各种多线程实现的优缺点
  • 3。组件,清单,资源的钙素
  • 4。如何设计用户界面
  • 5。适配屏幕,多点触控的用法
  • 8。广播使用,如何使用广播减少设备负载
  • 10。自动化测试
  • 12。Android应用安全问题,密钥等
  • 13。隐藏API如何运行
  • 14。在线web服务,如何优化网络
  • 18。内容api与USB,蓝牙的通信

Android编程权威指南

  • 第2章 Android与MVC设计模式
  • 第7章 UI fragment与fragment 管理器
  • 使用fragment argument
  • 第11章 使用ViewPager
  • 第12章 对话框 DialogFragment
  • 第14章 fragment的保留
  • 第15章 应用本地化
  • 第19章 相机I:取景器
  • 第20章 相机II:拍摄并处理照片
  • 第24章 样式与include标签的使用
  • 第25章 XML Drawable与9-Patches
  • 第26章 HTTP与后台任务
  • 第27章 Looper、Handler与HandlerThread
  • 第28章 搜索
  • 第29章 后台服务

Android开发精要

源码分析的类型

android程序设计基础

  • 第17章,我们将学习Alarm组件,掌握在Android应用中如何利用Alarm来执行计划和任务
  • 第18 章,我们将学习触摸处理,掌握在Android应用中如何处理触控操作、实现多点触控等
  • 第19章,我们将深入研究View组件,探讨View组件的体系结构、事件处理、应用主题样式等高级话题
  • 第20章,我们将研究Android应用的底层运行机制-线程和进程,掌握Android应用的多线程处理技术
  • 第 24 章 综 合 示 例

    一个儿童益智训练的小程序 应用启动后,将在屏幕的四个角显示不同形状的图形,在屏幕的中央显示其中的一个图
    形,用户可以拖动这图形到屏幕四角与它匹配的图形之上。如果操作正确,则增加一分,进
    入下一新游戏;否则,显示错误消息,继续此游戏。游戏过程中可以暂停,可以单击选项菜
    单对游戏参数进行配置,包括设置背景音乐、振动提示等。另外,游戏还要支持不同语言和
    地区特性

Android4.0网络编程详解

  • 第5章:下载文件,断点续传
  • 第六章:上传,调用webservice,http上传
  • 第7章:android聊天室,使用socket协议断点传录音和视频

Google.Android手机游戏设计达人讲座].裴存亮等.扫描版[ED2000.COM]

  • 第八章:基本图像的绘制(view,patin,matrix,canvas)
  • 第九章:事件处理
  • 第十二章:制作动画
  • 第十四章;存储游戏数据
  • 后面各种游戏案例